Identificación de espacios físicos utilizando realidad aumentada geolocalizada: caso de estudio UAN sede Sur
The present study focused on the identification of physical spaces at Antonio Nariño University using geolocated augmented reality using Unity and Vuforia Image Targets. The main objective of the project was to develop an application that would allow students and visitors to the university to identi...
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Main Authors: | , |
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Other Authors: | |
Format: | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
Language: | Español |
Published: |
Universidad Antonio Nariño
2025
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Subjects: | |
Online Access: | https://repositorio.uan.edu.co/handle/123456789/12074 |
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author | Acosta Hernández, Luis Alejandro Castillo Cubides, Kevin Stiven |
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description | The present study focused on the identification of physical spaces at Antonio Nariño
University using geolocated augmented reality using Unity and Vuforia Image Targets. The
main objective of the project was to develop an application that would allow students and
visitors to the university to identify the different physical spaces accurately and efficiently
on campus. To achieve this objective, an analysis of user requirements and needs was carried
out, the necessary elements were defined, programming and graphic design were carried
out, and field tests were carried out to evaluate the functionality and usability of the
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format | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
id | repositorio.uan.edu.co-123456789-12074 |
institution | Repositorio Digital UAN |
language | Español |
publishDate | 2025 |
publisher | Universidad Antonio Nariño |
record_format | dspace |
spelling | repositorio.uan.edu.co-123456789-120742025-01-20T21:07:24Z Identificación de espacios físicos utilizando realidad aumentada geolocalizada: caso de estudio UAN sede Sur Acosta Hernández, Luis Alejandro Castillo Cubides, Kevin Stiven Rodríguez Suárez, César Augusto Realidad aumentada Geolocalización Unity Vuforia Image Targets Augmented Reality Geolocation application Unity Vuforia Image The present study focused on the identification of physical spaces at Antonio Nariño University using geolocated augmented reality using Unity and Vuforia Image Targets. The main objective of the project was to develop an application that would allow students and visitors to the university to identify the different physical spaces accurately and efficiently on campus. To achieve this objective, an analysis of user requirements and needs was carried out, the necessary elements were defined, programming and graphic design were carried out, and field tests were carried out to evaluate the functionality and usability of the application. El presente estudio se centró en la identificación de espacios físicos en la Universidad Antonio Nariño utilizando Realidad Aumentada (RA) geolocalizada mediante el uso de Unity y Vuforia Image Targets. El objetivo principal del proyecto era desarrollar una aplicación que permitiera a estudiantes y visitantes de la universidad identificar los diferentes espacios físicos de manera precisa y eficiente en el campus. Para lograr este objetivo, se realizó un análisis de requisitos y necesidades de los usuarios, se definieron los elementos necesarios, se llevó a cabo la programación y diseño gráfico, y se realizaron pruebas de campo para evaluar la funcionalidad y usabilidad de la aplicación. final Ingeniero(a) de Sistemas y Computación (Presencial) Pregrado Presencial Monografía 2025-01-20T21:07:22Z 2025-01-20T21:07:22Z 2024-12-03 2025-01-20 Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado Estudio descriptivo info:eu-repo/semantics/acceptedVersion http://purl.org/coar/resource_type/c_46ec http://purl.org/redcol/resource_type/PIC http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce https://repositorio.uan.edu.co/handle/123456789/12074 Español Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ info:eu-repo/semantics/openAccess http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 pdf application/pdf application/pdf application/pdf application/pdf application/pdf Universidad Antonio Nariño Ingeniería de Sistemas y Computación (Presencial) Facultad de Ingeniería de Sistemas Bogotá - Sur instname:Universidad Antonio Nariño Abásolo Guerrero, M. J., Manresa Yee, C., Más Sansó, R., & Vénere, M. (2011). Realidad virtual y realidad aumentada: Interfaces avanzadas. Portal de Libros UNLP. Atlassian. (2023). Atlassian. Obtenido de ¿Qué es el control de Versiones?: https://www.atlassian.com/es/git/tutorials/what-is-version-control Cabsa. (22 de Octubre de 2020). Obtenido de CXabsa: https://www.cabsa.es/blog/5- eventos-scrum-y-sus-claves Devis, A. (17 de Marzo de 2024). Desviación estándar | σ — s. Obtenido de Desviación estándar | σ — s: https://medium.com/ingenieria-de-procesos/desviacion-estandar88aa232e20e2 Evaluando Software. (2023). Qué es la geolocalización y cómo funciona. Obtenido de https://www.evaluandosoftware.com/la-geolocalizacion-funciona/ Fombona Cadavieco, J., Del Valle Mejía, M. E., & Vásquez Cano, E. (2018). Análisis de la geolocalización y realidad aumentada en dispositivos móviles, propuestas socioeducativas relacionadas con el entorno y las salidas de campo. Dialnet, 22(4), 222. Obtenido de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6780470 GeoidEval. (s.f.). GeoidEval. Obtenido de Online geoid calculations using the GeoidEval utility: https://geographiclib.sourceforge.io/cgi-bin/GeoidEval Hammond, M. (24 de Julio de 2024). Escala de Likert: qué es y cómo utilizarla. Obtenido de Escala de Likert: qué es y cómo utilizarla: https://blog.hubspot.es/service/escalalikert Heraz Lara, L. (10 de Agosto de 2004). LA REALIDAD AUMENTADA: UNA TECNOLOGÍA EN ESPERA DE USUARIOS. 9. Obtenido de https://www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art48/jun_art48.pdf IE-University. (Enero de 2012). Google Sites. Obtenido de Tipos de sistemas: https://sites.google.com/a/student.ie.edu/sistgeolocalizacion/tipos-de-sistemas |
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